

За 30 часов мы создадим работу "Red Flag Girl", посмотрите проект на Аrtstation
Отличительная особенность данного мастер-класса в том, что я не вырезаю и не пропускаю никаких этапов, чтобы у зрителя не возникало ощущение, что ему что-то забыли рассказать.
В курсе отсутствуют 18+ материалы. Анатомия будет проработана ровно настолько, насколько необходимо с учетом прикрытых одеждой мест.

Курс состоит из 3 блоков:

В этом блоке мы создадим хайполи скульптуру персонажа в программе ZBrush, начиная со сферы. Достаточно много внимания будет уделено таким аспектами как: анатомия, "артовость", дизайн, композиция.
Чтобы показать больше разных подходов к скульптингу я добавил на персонажа различные элементы, такие как: флаг, ремни, металлические элементы. Каждый из них мы будем делать разными способами.
Модуль скульптинг состоит из 16 уроков, 15 часов видео.

Максимально быстрыми, автоматизированными способами, пройдём скучные технические этапы и начнём рисовать текстуры.
Следующим этапом мы создадим крутой рендер в программе Maya Arnold. Я покажу, как ставлю свет, настраиваю материалы, потом мы сделаем небольшую постобработку в фотошопе.
Далее повторим те же действия в Maya Redshift. Используем его скорость, чтобы сделать рендер видео. Покажу свой крутой способ анимации камеры. Сделам небольшую постобработку в программе After Effects, монтаж в Premiere Pro и даже используем программу на базе ии, для увеличения разрешения и плавности видео.
Кроме того, я покажу, как рендерить покрас прям из ZBrush (полипеинт) в Arnold, Redshift, Marmoset.
Модуль рендер состоит из 14 уроков, 10 часов видео.

В этом блоке я расскажу, какие требования нам предъявляет SLA 3D печать. Исходя из них мы подготовим нашу модель, устраним баги, порежем на части. После экспортируем модель в нужном размере и подготовим её в слайсере Lychee. Создадим полости, поговорим о присосках, блоках и отверстиях для слива, расставим поддержки и успешно напечатаем фигурку.
* Непосредственно работу принтера и склеивание фигурки я не снимал, только подготовку модели в программах.
Модуль 3д печать состоит из 5 уроков, 4.5 часов видео.
Каждый урок состоит из:
Видеоролика. В среднем 50 минут, иногда два видео в одном уроке. Это запись процесса работы с голосовым сопровождением, видео прошли небольшой монтаж. Ускорены рутинные моменты, если они уже были объяснены;
Текстовой части с полезной информацией, ссылками, советами и примерами;
Дополнительной визуальной части в виде картинок, референсов, скриншотов.
Другие онлайн школы:
— Высокая стоимость обучения. Вы оплачиваете работу всем маркетологам, дизайнерам, пиарщикам, директорам, инвесторам, а так же их раздутый рекламный бюджет (до 80%)
— Менторство. Почему выделено красным как минус? Приходить на курс ради менторства — это очень плохая практика, которую навязали нам маркетологи больших школ. На деле, лично вам, на таком курсе за 6 месяцев уделят от силы несколько часов (потому что в группах по 30 человек) и проверяющий часто будет выпускник той же школы, а не крутой автор курса, чьим именем вас на него завлекли.
— Ограничение по времени. 3-6 месяцев или даже год. Это и плюс и минус. Кого-то подгоняет дедлайн, кто-то пропустив пару созвонов уже не может вернуться в одну колею с остальными.
Мой Мастер-Класс
— Низкая стоимость обучения. Я сделал курс самостоятельно, поэтому цена значительно ниже. Мне помогли с сайтом друзья по доброте душевной, поэтому мне не пришлось платить платформе для курсов за размещение (около 40 тыс.р. в год);
— Отсутствие менторства. Это значит, что оно не включено в цену, что делает курс дешевле.
Если вам нужен ментор — просто приходите на личное менторство. И вам не придётся делить время полутора часового звонка с ещё 30 людьми;
— Бессрочное обучение. Проходите курс хоть два месяца, хоть семь — всё зависит только от вас. Пройдите его хоть три раза, взяв разные концепты, чтобы закрепить материал;
— Особое внимание к подаче работы. Расскажу не только про рендер, но и про постобработку (как статичных картинок, так и видео);
— Я не преподаватель анатомии. Да, я рассказываю об анатомии что знаю сам, научу нескольким важным лайфхакам, слеплю персонажа в этом курсе. Но я далеко не преподаватель анатомии, это не моя сильная сторона и не сильная сторона этого м-к.
Об авторе
Аксютин Вячеслав Сергеевич или Slava Axe.
Портфолио — Artstation
3D Художник персонажей с 2018 года. Имею опыт создания персонажей как для игр, так и для мультфильмов, синематиков и конечно для 3D печати. В основном работаю как фрилансер, но так же работал и в штате игровых студий. Работал с RocketBrush Studio, Sber Game Lab и другими.
С 2020 по 2022 состоял на позиции Senior character artist в Nexters.
Активно веду 3D блоги во Вконтакте и Телеграмме
Веду Ютюб канал
Я рекомендую вам ознакомиться с открытыми материалами до покупки курса. Так вы сможете оценить меня, как человека. Может быть, я покажусь вам не тем наставником, который вам нужен, такое бывает. В таком случае курс покапать не стоит. Доверие к словам учителя очень важно в обучении.



Часто задаваемые вопросы — F.A.Q
Какой порог входа? Я только кривой пончик сделал в Zbrush.
Курс расчитан на тех, кто хотя бы немного знает программу ZBrush. Да, я довольно много показываю разных кнопок этой программы, но лучше знать основы. Создатель кривого пончика найдет для себя много интересного, но тот, кто впервые открыл программу, ничего не поймёт. Что касается рендера и 3D печати — тут можно быть полным новичком, я показываю всё довольно подробно.
Для кого предназначен курс?
Этот курс предназначен для тех, кто уже делает модели в ZBrush на любом уровне, но хотел бы повысить свои навыки, увидеть именно мой процесс работы, а так же научиться делать крутые и сочные рендеры и подготавливать модель к печати.
Какой нужен компьютер?
В разных блоках мастер-класса используются разные программы и разные требования к вашему железу. ZBrush — уникально круто оптимизированная программа, она нагружает только процессор. В ней можно хорошо работать даже на дешёвом ноутбуке. Дальнейшие процессы, такие как: текстуринг и рендер, — более требовательные к видеокарте. Если в рендере у вас есть выбор между Arnold (процессор) и Redshift (видеокарта), то текстуринг в Substance Painter — это только видеокарта. Но даже со слабым компьютером вы сможете адаптироваться: сделать децемейшн посильнее, поставить разрешение текстур пониже.
Есть ли на курсе менторство или вебинары, стримы?
Нет. Это готовый мастер-класс, где я создал персонажа от и до. Я не вижу смысла добавлять в него домашние задания, звонки и пресловутые группы по 30 человек со стартом в какой-то день следущего месяца. После покупки вы сразу получаете доступ к урокам и вольны сами решать в какой срок их проходить, полагаясь только на своё желание и свободное время.
Смогу ли я делать модели для игр после этого курса?
Не совсем. Тема мастер-класса — "Скульптура под 3D печать и рендер". Вы, безусловно, получите много полезной информации о создании хайполи в ZBrush и текстуринге — а это части процесса создания модели для игры. Однако, для игровой модели вам нужно будет доучить много технических этапов. Возможно я создам такой курс позже, но это не он.
Социальные сети автора курса:
Портфолио на Artstation
Группа в телеграмм и Вконтакте
Ещё больше ссылок в Хиполинк
Если у вас возникили вопросы, посетите раздел FAQ
При возникновении вопросов по работе сайта и неполадок пишите:
Почта slavaaxx@gmail.com