

За 30 часов мы создадим работу "Red Flag Girl", посмотрите проект на Аrtstation
(Может быть в рекламе была другая моя работа)
Отличительная особенность данного мастер-класса в том, что я не вырезаю и не пропускаю никаких этапов, чтобы у зрителя не возникало ощущение, что ему что-то забыли рассказать.
В курсе отсутствуют 18+ материалы. Анатомия будет проработана ровно настолько, насколько необходимо с учетом прикрытых одеждой мест.

Курс состоит из 3 блоков:

В этом блоке мы создадим хайполи скульптуру персонажа в программе ZBrush, начиная со сферы. Достаточно много внимания будет уделено таким аспектами как: анатомия, "артовость", дизайн, композиция.
Чтобы показать больше разных подходов к скульптингу я добавил на персонажа различные элементы, такие как: флаг, ремни, металлические элементы. Каждый из них мы будем делать разными способами.
Модуль скульптинг состоит из 16 уроков, 15 часов видео.

Максимально быстрыми, автоматизированными способами, пройдём скучные технические этапы и начнём рисовать текстуры.
Следующим этапом мы создадим крутой рендер в программе Maya Arnold. Я покажу, как ставлю свет, настраиваю материалы, потом мы сделаем небольшую постобработку в фотошопе.
Далее повторим те же действия в Maya Redshift. Используем его скорость, чтобы сделать рендер видео. Покажу свой крутой способ анимации камеры. Сделам небольшую постобработку в программе After Effects, монтаж в Premiere Pro и даже используем программу на базе ии, для увеличения разрешения и плавности видео.
Кроме того, я покажу, как рендерить покрас прям из ZBrush (полипеинт) в Arnold, Redshift, Marmoset.
Модуль рендер состоит из 14 уроков, 10 часов видео.

В этом блоке я расскажу, какие требования нам предъявляет SLA 3D печать. Исходя из них мы подготовим нашу модель, устраним баги, порежем на части. После экспортируем модель в нужном размере и подготовим её в слайсере Lychee. Создадим полости, поговорим о присосках, блоках и отверстиях для слива, расставим поддержки и успешно напечатаем фигурку.
* Непосредственно работу принтера и склеивание фигурки я не снимал, только подготовку модели в программах.
Модуль 3д печать состоит из 5 уроков, 4.5 часов видео.
Каждый урок состоит из:
Видеоролика. В среднем 50 минут, иногда два видео в одном уроке. Это запись процесса работы с голосовым сопровождением, видео прошли небольшой монтаж. Ускорены рутинные моменты, если они уже были объяснены;
Текстовой части с полезной информацией, ссылками, советами и примерами;
Дополнительной визуальной части в виде картинок, референсов, скриншотов.
Другие онлайн школы:
— Высокая стоимость обучения. Вы оплачиваете работу всем маркетологам, дизайнерам, пиарщикам, директорам, инвесторам, а так же их раздутый рекламный бюджет (до 80%)
— Менторство. Почему выделено красным как минус? Приходить на курс ради менторства — это очень плохая практика, которую навязали нам маркетологи больших школ. На деле, лично вам, на таком курсе за 6 месяцев уделят от силы несколько часов (потому что в группах по 30 человек) и проверяющий часто будет выпускник той же школы, а не крутой автор курса, чьим именем вас на него завлекли.
— Ограничение по времени. 3-6 месяцев или даже год. Это и плюс и минус. Кого-то подгоняет дедлайн, кто-то пропустив пару созвонов уже не может вернуться в одну колею с остальными.
Мой Мастер-Класс
— Низкая стоимость обучения. Я сделал курс самостоятельно, поэтому цена значительно ниже. Мне помогли с сайтом друзья по доброте душевной, поэтому мне не пришлось платить платформе для курсов за размещение (около 40 тыс.р. в год);
— Отсутствие менторства. Это значит, что оно не включено в цену, что делает курс дешевле.
Если вам нужен ментор — просто приходите на личное менторство. И вам не придётся делить время полутора часового звонка с ещё 30 людьми;
— Бессрочное обучение. Проходите курс хоть два месяца, хоть семь — всё зависит только от вас. Пройдите его хоть три раза, взяв разные концепты, чтобы закрепить материал;
— Особое внимание к подаче работы. Расскажу не только про рендер, но и про постобработку (как статичных картинок, так и видео);
— Я не преподаватель анатомии. Да, я рассказываю об анатомии что знаю сам, научу нескольким важным лайфхакам, слеплю персонажа в этом курсе. Но я далеко не преподаватель анатомии, это не моя сильная сторона и не сильная сторона этого м-к.
Об авторе
Аксютин Вячеслав Сергеевич или Slava Axe.
Портфолио — Artstation
3D Художник персонажей с 2018 года. Имею опыт создания персонажей как для игр, так и для мультфильмов, синематиков и конечно для 3D печати. В основном работаю как фрилансер, но так же работал и в штате игровых студий. Работал с RocketBrush Studio, Sber Game Lab и другими.
С 2020 по 2022 состоял на позиции Senior character artist в Nexters.
Активно веду 3D блоги во Вконтакте и Телеграмме
Веду Ютюб канал
Я рекомендую вам ознакомиться с открытыми материалами до покупки курса. Так вы сможете оценить меня, как человека. Может быть, я покажусь вам не тем наставником, который вам нужен, такое бывает. В таком случае курс покапать не стоит. Доверие к словам учителя очень важно в обучении.



Часто задаваемые вопросы — F.A.Q
Какой порог входа? Я только кривой пончик сделал в Zbrush.
Курс расчитан на тех, кто хотя бы немного знает программу ZBrush. Да, я довольно много показываю разных кнопок этой программы, но лучше знать основы. Тот, кто впервые открыл программу, ничего не поймёт, но это можно исправить неделькой изучения программы. Что касается рендера и 3D печати — тут можно быть полным новичком, я показываю всё довольно подробно.
Для кого предназначен курс?
Этот курс предназначен для тех, кто уже делает модели в ZBrush на любом уровне, но хотел бы повысить свои навыки, увидеть именно мой процесс работы, а так же научиться делать крутые и сочные рендеры и подготавливать модель к печати.
Какой нужен компьютер?
В разных блоках мастер-класса используются разные программы и разные требования к вашему железу. ZBrush — уникально круто оптимизированная программа, она нагружает только процессор. В ней можно хорошо работать даже на дешёвом ноутбуке. Дальнейшие процессы, такие как: текстуринг и рендер, — более требовательные к видеокарте. Если в рендере у вас есть выбор между Arnold (процессор) и Redshift (видеокарта), то текстуринг в Substance Painter — это только видеокарта. Но даже со слабым компьютером вы сможете адаптироваться: сделать децемейшн посильнее, поставить разрешение текстур пониже.
Есть ли на курсе менторство или вебинары, стримы?
Нет. Это готовый мастер-класс, где я создал персонажа от и до. Я не вижу смысла добавлять в него домашние задания, звонки и пресловутые группы по 30 человек со стартом в какой-то день следущего месяца. После покупки вы сразу получаете доступ к урокам и вольны сами решать в какой срок их проходить, полагаясь только на своё желание и свободное время.
Смогу ли я делать модели для игр после этого курса?
Не совсем. Тема мастер-класса — "Скульптура под 3D печать и рендер". Вы, безусловно, получите много полезной информации о создании хайполи в ZBrush и текстуринге — а это части процесса создания модели для игры. Однако, для игровой модели вам нужно будет доучить много технических этапов. Возможно я создам такой курс позже, но это не он.
Социальные сети автора курса:
Портфолио на Artstation
Группа в телеграмм и Вконтакте
Ещё больше ссылок в Хиполинк
Если у вас возникили вопросы, посетите раздел FAQ
При возникновении вопросов по работе сайта и неполадок пишите:
Почта slavaaxx@gmail.com



